문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 도살자(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 카운터 픽 === ## 해당 영웅이 가지고 있는 특징이나 효율을 무력화시키거나 약점을 파고들 수 있는, 소위 카운터 픽 을 우선 적되 ## 해당 영웅의 아이덴티티라고 볼 수도 있는 스킬을 무시할 수 있는 영웅 목록 추가 ## 단, 하나하나 모두 열거하는 것이 아닌 비슷한 이유일 경우 대표적인 영웅만 서술 후 나머지는 묶어서 이하 동으로 서술. 도살자는 단순하게 강하지만, 그만큼 단순하게 카운터를 칠 수 있는 영웅이다. 유심히 살펴보면 대부분의 영웅들이 아래 픽에 포함되며 동시에 여러 카테고리에 속한다는 것을 알 수 있다. 현재 거의 절대다수의 영웅은 도살자를 어렵지 않게 저지할 수 있으며 그렇게 후반까지 고기를 모으지 못한 도살자는 궁극기 말고는 쓸모있는 면모가 없기 때문에 도살자의 진정한 카운터는 갱킹을 막기 위한 넓은 시야 확보와 물린 아군을 돕기 위한 유동적인 움직임 및 스킬 배분, 즉 '''팀워크'''다. 이 점 때문에 분명히 저티어 캐릭임에도 불구하고 서로 헐뜯기 바쁜 빠른 대전에서는 도살자가 나름 선방하는 판이 많은 편이다. * '''초반 강캐''' 도살자에게 가장 중요한 것은 초반에 말리지 않는 것이다. 후반이 된다고 해서 돌격병이 많이 나오는 것도 아니기 때문에 초반부터 도살자의 파밍을 방해하고 갱킹을 억제해 고기 수급을 억제하는 영웅들은 가장 기초적이면서도 효과적인 카운터다. * [[가로쉬(히어로즈 오브 더 스톰)|가로쉬]], [[데스윙(히어로즈 오브 더 스톰)|데스윙]] 등 * '''CC기로 무장한 영웅''' 무자비한 돌진으로 한 번 저항할 수는 있으나, 도살자는 여전히 CC에 매우 취약하다. 간단한 기절이나 이동불가부터, 흡혈과 궁극기 사용을 봉인하는 침묵, 무엇보다도 그냥 깡통으로 만들어버리는 '''실명'''까지, 이런 기술들을 도살자의 돌진 타이밍에 맞춰 박아넣을 수 있는 영웅들은 한타에서 도살자의 존재감을 완전히 0으로 만들어버린다. * [[요한나]], [[정예 타우렌 족장]], [[아르타니스(히어로즈 오브 더 스톰)|아르타니스]] 등 * '''무적, 정지, 또는 사라짐 판정의 기술들을 가진 영웅''' 이들을 상대로는 무자비한 돌진이 헛되게 빠질 가능성이 높으며, 이 카테고리에 속하는 대부분의 영웅들은 갱에 대한 면역력 또한 매우 높기 때문에 간접적으로 고기 수급을 견제하기도 한다. 돌진 중에 해당 판정이 적용될 경우 돌진이 그대로 끊기며, 재사용 대기시간 또한 그대로 돌아가기 때문에 상당히 까다롭다. 돌진이 없는 도살자는 원거리 견제력을 완전히 잃기 때문에 그대로 손쉬운 먹잇감이 될 뿐이다. * [[피닉스(히어로즈 오브 더 스톰)|피닉스]], [[겐지(히어로즈 오브 더 스톰)|겐지]] 등 * '''저지 불가를 부여, 또는 보유할 수 있는 영웅''' 도살자는 '''스스로 기동력을 높일 수단이 없다.''' 즉, 돌진이 제대로 안들어가면 그 이후로는 그냥 빅-돌격병이다. 이 때문에 저지 불가 효과는 도살자의 딜 타이밍을 효과적으로 흔들 수 있으며 아군에게 부여할 수 있는 슈퍼 세이브 형 치유사들이 가장 요주의할 대상이지만, 스스로 저지 불가 상태가 될 수 있는 영웅들 역시 도살자에게 결코 만만한 먹잇감이 되지 않기 때문에 매우 성가시다. * [[우서(히어로즈 오브 더 스톰)|우서]], [[루시우(히어로즈 오브 더 스톰)|루시우]] 등 * '''지형을 생성할 수 있는 영웅''' 무자비한 돌진 그 자체를 카운터친다. 무자비한 돌진은 분명 저지불가 돌진기지만 결국은 달려가는 거라 벽을 넘지를 못한다. 따라서 이들은 돌진이 오는 타이밍에도 간단히 지형을 막아서 접근을 차단할 수 있으며, 반대로 도살자가 후퇴해야 할 상황에도 퇴로를 막아 고기를 뜯어내기도 한다. * [[태사다르(히어로즈 오브 더 스톰)|태사다르]], [[레오릭(히어로즈 오브 더 스톰)|레오릭]] 등 * '''평타 회피, 보호 및 막기 특성 보유 영웅''' 도살자의 화력은 앞서 말했듯 평타 하나에서 나온다. 때문에 평타 화력을 크게 감소시켜 받거나, 피해를 아예 막아버리거나, 평타를 아예 회피해버리는 영웅을 상대로는 막기를 전부 소모시키거나 회피가 꺼지기 전까진 온전한 화력 투사가 불가능해진다. 막기 특성도 굉장히 거슬리지만 가장 악질은 평타 회피로, 이 효과가 켜진 영웅을 상대론 도살자의 명줄을 늘려주는 W스킬의 피흡이 아예 먹히지 않기 때문에 매우 위협적이다. * 평타 회피 : [[일리단(히어로즈 오브 더 스톰)|일리단]], [[첸(히어로즈 오브 더 스톰)|첸]], [[바리안(히어로즈 오브 더 스톰)|바리안]][* 바리안은 W스킬인 무기 막기 기본상태가 평타 회피 판정이라 피흡이 안되지만 10레벨의 '''방패의 벽'''을 찍으면 보호 판정이기 때문에 피흡은 된다. 어쨌거나 요즘 메타에서 강한 도발 바리안은 W무적보다 전쟁인도자를 선호 하므로 바리안에게 마킹당해 W를 통한 고유능력+치유감소 패시브를 쳐맞으면 도살자는 목숨이 왔다갔다 한다. 그밖에 쌍검을 찍는 바리안도 만만하지는 않은것이, 도살자만큼 스펙이 빵빵한데다 고유능력을 통한 치감이 상시발동(!) 수준이라 상대가 힘들다. 그나마 거강바리안은 체력이 원체 낮아서 까다롭지 않다.~~다른 적한테 도살장 걸고 들이받았다가 거강+치감 영격쳐맞고 죽는건 제쳐두자~~] * 보호 : [[겐지(히어로즈 오브 더 스톰)|겐지]], [[메디브(히어로즈 오브 더 스톰)|메디브]] 등 * 막기 : [[무라딘(히어로즈 오브 더 스톰)|무라딘]] 등 * '''[[아나(히어로즈 오브 더 스톰)|아나]]''' 도살자는 자힐 의존도가 굉장히 높고 CC에 취약한 영웅인데, 아나는 힐밴과 CC를 둘 다 가졌다. 돌진 경로가 굉장히 단순한 도살자의 특성상 수면총 맞추기도 쉽고 힐밴으로 포커싱 넣기도 좋다. 그렇다고 아나를 물자니, 아나가 포커싱에 약한 건 널리 알려져 있기 때문에 아나를 혼자 냅두는 팀원은 없다. 게다가 아나는 1.5선이나 2선은커녕 앞라인이 건드릴 수도 없는 최후방 포지션을 잡는데, 이걸 도살자 혼자서 옆구리에서 들이박는 것도 마땅치 않다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기